VULNERA SAMENTO FERME SES PORTES ▲
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ϟ celui qui lit ce titre est un elfe de maison. Ceci était la touche d'humour de Thor.
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Dominus Tenebrae
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Message Posté Jeu 26 Sep - 15:52.
y'en a beaucoup aussi !

●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●

Dans ce sujet sont recensés tous les registres relatifs aux adultes du village et aux inclassables : il s'agit dont de registres s'adressant aux adultes. Découvrez leur métier, statut, etc...

Si votre personnage évolue ou si une erreur apparait dans l'un de ces registres, merci de nous en faire part en postant le formulaire ci-dessous dans votre sujet d'arrivée en partie arrivée après inscription. Merci !

Code:
[i]♣[/i] [b]Pseudonyme[/b] :
[i]♣[/i] [b]Âge[/b] :
[i]♣[/i] [b]Métier[/b] :
[i]♣[/i] [b]Registre concerné[/b] :
[i]♣[/i] [b]Modification demandée[/b] :
[i]♣[/i] [b]Gallions éventuels à débiter[/b] :
[i]♣[/i] [b]Informations complémentaires[/b] :

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Dernière édition par Dominus Tenebrae le Jeu 29 Mai - 15:41, édité 2 fois
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Message Posté Jeu 26 Sep - 16:11.

registres
ils ont tout compris !!

●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●

Les commerçants du village sont très importants dans le développement de celui-ci. Ils participent pleinement à la vie de l'école à laquelle ils correspondent et tous les étudiants ou presque les connaissent.
Le système de commerce du village est le même qu'à Londres. Pour tout renseignement, veuillez donc consulter ce sujet.

Apothicaire { prix du commerce ; 150 GALLIONS } :


Tomasievine, magasin de baguettes { prix du commerce ; 100 GALLIONS } :


L'n'D, magasin de vêtements { prix du commerce ; 120 GALLIONS } :
    Gérant :
    Employés :


Boutique souvenirs { prix du commerce ; 100 GALLIONS }  :
    Gérant :
    Employés :


Litreratura Insulta Est { prix du commerce ; 90 GALLIONS } :
    Gérant :
    Employés :


Chez l'antilope, gastronomie { prix du commerce ; 130 GALLIONS } :
    Gérant :
    Employés :


Elfes & co, magasin d'animaux{ prix du commerce ; 130 GALLIONS } :
    Gérant :
    Employés :


Zvenig Zvedig Zvichig, équipements sportifs{ prix du commerce ; 140 GALLIONS } :
    Gérant :
    Employés :


La Tête de troll, pâtisseries & autres{ prix du commerce ; 130 GALLIONS } :
    Gérant :
    Employés :


Le tigre vert, taverne { prix du commerce ; 120 GALLIONS } :
    Gérant :
    Employés :


Le Dragon pleureur { prix du commerce ; 160 GALLIONS } :
    Gérant :
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Dernière édition par Dominus Tenebrae le Jeu 26 Sep - 16:31, édité 1 fois
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Message Posté Jeu 26 Sep - 16:30.

acquérir un logement
petit sorcier cherche appartement

●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●

Cela fait un moment que vous songez à acheter un bien immobilier. Louer quelque part, c'est bien, mais investir dans la pierre, c'est quand même un autre niveau. Alors vous avez attentivement lu les numéros de Maisons et Travaux Magiques, vous avez économisé vaillamment  sur votre salaire. Enfin le jour est arrivé où vous pouvez avoir votre propre chez vous. Consultez vite le catalogue, faites votre choix, et déboursez les Gallions. On vous offre l'assurance incendie et dégâts des eaux.






  • Types d'habitations

    Ҩ Manoirs : Il y a une poignée de manoirs dans le Village du bois, surtout à l'Oueast. Ils sont encore habités par quelques grandes familles slaves, bien que la dernière révolte des Gobelins ait fait perdre de l'argent à beaucoup d'entre elles. Toutefois, le paraître étant très important pour elles, elles se sont arrangées pour conserver leur bien dans leurs possessions.
      Prix pour l'acquisition de la demeure : 600 GALLIONS.


    Ҩ Maisons : Les sorciers possédant une maison sont déjà bien plus nombreux. Des bordées de maisons sont habitables, que ce soit à l'ouest ou au sud de la ville. De tailles modeste ou plus spacieuses, elles offrent le calme des quartiers résidentiels tout en profitant de la proximité du village et de ses commerces.
      Prix pour l'acquisition de la demeure : 300 GALLIONS.


    Ҩ Appartements : Il n'y a quasiment pas d'appartements du côté sorcier de la ville. Il y a bien une ou deux maisons qui a été divisées en jolis appartements, mais on ne peut pas dire qu'ils soient légions. En revanche, le côté moldu de la ville, industrieux et peuplé, en compte énormément.
      Prix pour l'acquisition de la demeure : 100 GALLIONS.


  • Procédures

    Ҩ Acheter son Habitation : Si vous êtes intéressé, indiquez-le lors de votre arrivée sur le forum, ou postez le formulaire ci-dessus dans votre sujet d'arrivée en partie 'arrivée après inscription'.  Faites attention à choisir l'habitation qui correspond le plus à votre personnage, si vous êtes une pauvre femme de ménage - à moins que vous aillez travaillé pendant 107 ans - vous ne pourrez décemment pas vous acheter un manoir, même si vos GALLIONS vous le permettent.

    Ҩ Vendre son Habitation : Vous ne vous servez pas de votre habitation, vous avez besoin de Gallions ou bien vous souhaitez déménager... Contactez un Représentant de Durmstrang pour vous débarrasser de votre logement.


    Ҩ Collocations : Si vous n'avez pas de gros moyens, vous pouvez vous mettre en collocation avec des amis ou des connaissances. A plusieurs, en partageant le prix, vous parviendrez peut être à vous payer un logement à vous.

    Ҩ Logement de Vacance : Si vous avez l'habitude de vous rendre à Durmstrang de façon récurrente, vous pouvez acquérir un logement de vacances. Le principe est simple : Si vous réussissez à atteindre le niveau de visa 5, vous pourrez faire une demande d'habitation où vous passerez vos prochains séjours. Il vous suffira tout simplement de remplir le formulaire plus haut en indiquant qu'il s'agit d'un logement de vacances.


  • Habitants

    Ҩ Manoirs
      - Ouest : ♦ ...
      - Sud : ♦ ...
      - Autres villes/pays : ♦ ...


    Ҩ Maisons
      - Ouest : ♦ ...
      - Sud : ♦ ...
      - Autres villes/pays : ♦ ...



    Ҩ Appartements
      - Est : ♦ Cadeyrn S. Turner
      ♦ Lycaon Aleksandrov
      - Autres villes/pays : ♦ ...



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Dernière édition par Dominus Tenebrae le Jeu 29 Mai - 15:27, édité 1 fois
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Message Posté Jeu 29 Mai - 14:18.

Le pouvoir de Londres
Pritchard is everywhere

●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●

Afin d'assurer une liaison permanente avec les écoles et d'y assoir la légitimité de la Confédération Internationale des Sorciers, Pritchard a fait construire des Bureaux Officiels de Liaison Ministérielle (BOLM), plus connus sous le nom d'Ambassades. Ces ambassades, qui abritent des fonctionnaires du Ministère de la Magie, permettent de contrôler les écoles et d'assurer leur liaison avec la capitale. Elles bénéficient de sortilèges et enchantements de sécurité très poussés puisqu'elles abritent les représentants du Ministère lors de leurs déplacements.






  • Bureau diplomatique général

    Pour que tout soit rangé

    Ҩ Ambassadeur : Marina Bekhterev (PV libre)
    L'ambassadeur est la liaison directe entre l'Ambassade et le Ministère. Il chapeaute l'ensemble de l'Ambassade et assure l'application des décrets du Ministère sur les territoires de l'école et du village. Il est l'une des personnes les plus puissantes et influentes de l'école.

    Ҩ Secrétaire général de département :
    Second de l'ambassadeur, il est également le supérieur hiérarchique de tous les secrétaires de l'Ambassade. Il assiste l'ambassadeur dans ses affaires et rédige les comptes-rendus. Il est le premier au courant de tout.

    Ҩ Diplomates : Chloe Brennan (PV libre)
    Ils assistent l'ambassadeur dans ses démarches et participent à la construction et au maintien de relations amicales avec la direction de l'école ou encore avec le gouverneur du pays. Il leur arrive également de régler des conflits intérieurs à l'école.


  • Bureau de l'ordre intérieur

    La loi est dure, mais c'est la loi

    Ҩ Chef de la brigade magique internationale : Gales Hollins (PV libre)
    La BMI représente la police fédérale européenne en quelque sorte, il s'agit des forces du Ministère de la Magie présentes sur le territoire et qui interviennent en cas d'événement majeur que la direction ne peut contrôler seule. Le chef de la section coordonne les actions sur le terrain et gère les ressources à sa disposition.

    Ҩ Brigadiers internationaux : Miles Acheson (PV libre) ; Maxim Alkaev (PV libre)
    La BMI représente la police fédérale européenne en quelque sorte, il s'agit des forces du Ministère de la Magie présentes sur le territoire et qui interviennent en cas d'événement majeur que la direction ne peut contrôler seule. Les brigadiers internationaux veillent également à la sécurité de l'ambassade.


  • Bureau des transports magiques

    On sait tout

    Ҩ Secrétaire général de département :
    Sous la supervision du Secrétaire du Bureau Diplomatique Général, il est essentiellement chargé de gérer les employés de son bureau. Il n'a également que rarement droit à l'erreur dans son travail. En revanche, il n'est responsable que de ses erreurs. Il tient également à jour le registre des sorciers vivant sur le sol russe.

    Ҩ Responsable du réseau de cheminées :
    Il s'occupe d'ensorceler les cheminées du territoire pour les raccorder au réseau général du continent. Il ensorcèle également la poudre de cheminette et la vend aux commerçants du village. Il est le seul autorisé à le faire, pour que le Ministère puisse réguler les transports par cheminées.

    Ҩ Ensorceleurs de Portoloins :
    Ils ensorcèlent les portoloins permettant aux sorciers de voyager et établissent les aires d’atterrissage. Ce sont eux qui délivrent les objets aux sorciers souhaitant quitter le territoire, et eux qui sont appelés lors d'accidents de portoloins. Ils connaissent le territoire comme leur poche.

    Ҩ Responsables des transplanages :
    Ils s'occupent de délimiter les zones de transplanage et délivrent des tickets aux sorciers. Ce sont également eux qui sont envoyés sur les accidents de transplanage mais contrairement à ce que les gens pensent, ils ne peuvent pas transplaner dans les zones interdites. Ce sont également eux qui s'occupent de donner des leçons de transplanage aux élèves et étudiants souhaitant passer leur permis.


  • Comité d'organisation du Tournoi des Trois Sorciers

    l'événement magique de malade

    Ҩ Chef du comité : Oliver Hudson (PV libre)
    Il gère le Comité et ses ressources, et représente le principal interlocuteur du directeur et de l’ambassadeur. Il assiste à toutes les réunions concernant le Tournoi des Trois Sorciers et coordonne la Tâche qui se déroule sur son territoire.

    Ҩ Responsables de l'organisation et du bon déroulement du Tournoi des Trois Sorciers :
    Ils assurent le bon déroulement de tous les événements en rapport avec le Tournoi des Trois Sorciers, qu'il s'agisse de la sélection du champion, ses tests physiques, la Tâche ou tout autre événement tels que les fêtes ou banquets liés au Tournoi. Ils sont très polyvalents.[/b]


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Dernière édition par Dominus Tenebrae le Ven 30 Mai - 23:59, édité 3 fois
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Message Posté Jeu 29 Mai - 14:18.

registres
inclassables

●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●  ●

Le Village du Bois abrite de nombreux sorciers, qu'ils soient commerçants, ou simples villageois. Récemment, la mise en place d'une ambassade de la République a relancé l'économie du village en accroissant fortement le nombre d'habitants. Ainsi cohabitent des sorciers aux activités diverses et variées, ce registre concernant les inclassables.

...
...


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